<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Hybrid Parallelism | 木叶吟</title><link>https://yezhisheng.me/zh/tag/hybrid-parallelism/</link><atom:link href="https://yezhisheng.me/zh/tag/hybrid-parallelism/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><description>Hybrid Parallelism</description><generator>Wowchemy (https://wowchemy.com)</generator><language>zh-Hans</language><copyright> 又拍云提供CDN服务
京ICP备16021535号-1</copyright><lastBuildDate>Sun, 17 May 2026 14:00:00 +0800</lastBuildDate><image><url>https://yezhisheng.me/media/icon_hu585778a5d9441f07b7d64e1beae1be58_320895_512x512_fill_lanczos_center_3.png</url><title>Hybrid Parallelism</title><link>https://yezhisheng.me/zh/tag/hybrid-parallelism/</link></image><item><title>ResiHP：大模型训练故障下的动态混合并行</title><link>https://yezhisheng.me/zh/post/resihp/</link><pubDate>Sun, 17 May 2026 14:00:00 +0800</pubDate><guid>https://yezhisheng.me/zh/post/resihp/</guid><description>&lt;p>Reference reading: &lt;a href="https://zhuanlan.zhihu.com/p/2036192731547035544" target="_blank" rel="noopener">大模型训练遇到 GPU 故障怎么办？我们的做法是动态调整 3D 并行&lt;/a>.&lt;/p>
&lt;p>大规模 LLM 训练不是一个单独的分布式系统问题，而是好几个问题叠在一起。&lt;/p>
&lt;p>当训练规模达到数百甚至数千张 GPU 时，故障不再是罕见事件。有些设备会直接消失；另一些设备还活着，但变慢了。后者尤其麻烦：fail-slow GPU 不会让训练任务崩溃，却会拖慢整个同步训练迭代。在 hybrid parallel training 中，这个延迟会沿着 tensor parallelism、pipeline parallelism 和 data parallelism 传播，最后让一张变慢的设备悄悄决定整个任务的速度。&lt;/p>
&lt;p>&lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/resihp/">ResiHP&lt;/a> 就是为这个场景设计的。它的核心思想是让 hybrid parallelism 变成动态结构。ResiHP 不把 3D parallel layout 当作启动后固定不变的配置，而是在检测到异常设备后，围绕剩余资源重新组织训练计划。&lt;/p>
&lt;h2 id="为什么故障检测很难">为什么故障检测很难&lt;/h2>
&lt;p>最直观的信号是 iteration time。如果某一次 iteration 变慢了，也许就有设备故障。&lt;/p>
&lt;p>这个逻辑对 LLM 训练来说太脆弱。&lt;/p>
&lt;p>现代 LLM workload 经常使用 variable-length sequences。即使用 sequence packing 控制 token budget，真实 attention cost 仍然取决于每个 micro-batch 内部的 sequence length。一个包含许多长序列的 packed batch，自然会比短序列更多的 packed batch 更慢。Pipeline scheduling 又增加了一层噪声：观测到的 iteration time 不只是某个 micro-batch cost，而是多个 pipeline stage 上 forward、backward 和 weight-update chunk 共同形成的 critical path。&lt;/p>
&lt;p>这也是知乎文章强调的点：detector 不能盯着 raw iteration time，把每个 spike 都判成故障。它首先要估计，如果所有设备都健康，这个 iteration 本来应该花多少时间。&lt;/p>
&lt;h2 id="用-flops-归一化检测信号">用 FLOPs 归一化检测信号&lt;/h2>
&lt;p>ResiHP 的 Detector 会用期望计算量对 iteration time 做归一化。&lt;/p>
&lt;p>在 micro-batch 层面，它根据 packed sequence structure 估计工作量。Attention cost 并不是 sequence length 的线性函数，所以模型不仅数 token，还会考虑 quadratic attention cost。在 pipeline 层面，ResiHP 模拟 forward、backward 和 weight-update chunk 的 schedule，预测健康 iteration 的 critical path。&lt;/p>
&lt;p>只有在完成这种归一化之后，ResiHP 才比较 observed time 和 expected time。如果二者之间的 gap 仍然异常，系统才把它当作 fail-slow signal，而不是普通的 sequence-length variation。Fail-stop 则通过 missing heartbeat 另行处理。&lt;/p>
&lt;p>这个区分很重要，因为 false positive 代价很高。如果一个 resilient training system 经常把正常工作负载偏斜误判成硬件故障，它就会毫无必要地反复重组训练任务。ResiHP 试图让检测足够轻量，能够在线使用；同时也足够准确，让 adaptation 只在真正出问题时发生。&lt;/p>
&lt;h2 id="为什么混合并行让恢复更棘手">为什么混合并行让恢复更棘手&lt;/h2>
&lt;p>一旦某个设备被识别为不健康，最简单的反应是把它移除。&lt;/p>
&lt;p>但这通常不够。&lt;/p>
&lt;p>在纯 data parallelism 中，少一个 worker 主要意味着 replica 数量下降。在 hybrid parallelism 中，一个设备参与的是结构。它可能同时是 tensor-parallel group 里的一个 rank、pipeline 的一个 stage，以及 data-parallel replica 的成员。如果一个 tensor-parallel rank 故障，整个 TP group 都受影响。如果一个 pipeline stage 变慢，上游和下游 stage 都会等待。如果一个 data-parallel replica 落后，同步也会被拖慢。&lt;/p>
&lt;p>故障是局部的，但性能损伤是全局的。&lt;/p>
&lt;p>因此 ResiHP 不采用单一 workaround，而是在多个层面适配。它会改变 parallelism group size，重新划分 pipeline stage 上的 model layer，调整工作调度，并在 replica 之间重新分配任务。&lt;/p>
&lt;h2 id="动态重组-3d-并行">动态重组 3D 并行&lt;/h2>
&lt;p>ResiHP 的 Scheduler 负责把检测结果转化为新的训练计划。&lt;/p>
&lt;p>对于 tensor parallelism，ResiHP 可以围绕健康设备收缩或重组 TP group。目标不是简单丢弃受影响 group 里的所有设备，因为那可能浪费太多健康 GPU。调度器会搜索更合适的 group size 和 membership，在避开慢 rank 或故障 rank 的同时保留尽可能多的有效计算。&lt;/p>
&lt;p>对于 pipeline parallelism，ResiHP 可以重新平衡 model partitioning。慢 stage 不应该继续承担和健康 stage 一样多的 layer。如果某个 stage 变慢，调度器可以给它分配更少 layer，并把工作转移给更健康的 stage，从而降低 pipeline bottleneck。&lt;/p>
&lt;p>对于 data parallelism，ResiHP 使用 workload migration。如果某个 replica 落后，而另一个 replica 还有余量，调度器可以迁移一部分工作，让整体进度更平衡。这一点尤其有用，因为 data-parallel replica 在逻辑上对称，但在设备故障或性能退化之后，实际速度可能分化。&lt;/p>
&lt;p>关键工程点在于，这些 adaptation 是协调发生的。只调 TP 可能制造 pipeline imbalance；只调 PP 可能让健康 GPU 利用不足；只调 DP 可能没有消除原始瓶颈。ResiHP 把 layout 当作一个相互连接的 3D object 来处理。&lt;/p>
&lt;h2 id="executor-如何兜住重配置">Executor 如何兜住重配置&lt;/h2>
&lt;p>新的 plan 只有在 runtime 能执行时才有意义，而且 recovery 本身不能变成第二次故障。&lt;/p>
&lt;p>ResiHP 的 Executor 负责动态重配置的具体机制。它在新的 parallel layout 下重建 model 和 optimizer state，更新通信策略，并支持针对新 group 的高效 data movement。也正是在这里，系统从调度策略进入真正的 fault-tolerant training。&lt;/p>
&lt;p>Executor 对 fail-stop recovery 也很重要。如果 GPU 消失了，系统必须在重新分布受影响 model shard 和工作负载的同时保持训练连续性。如果 GPU 只是变慢了，系统又必须避免过度反应，同时降低它对全局 critical path 的影响。&lt;/p>
&lt;h2 id="resihp-带来了什么">ResiHP 带来了什么&lt;/h2>
&lt;p>ResiHP 在 256-GPU 集群上、多个故障场景中进行了评估。论文报告称，它达到接近最优的故障检测准确率，并相比已有 resilient training system 将训练吞吐提升 1.13x 到 2.22x。&lt;/p>
&lt;p>更大的经验是：LLM 训练的 resilience 不能只是一个 checkpoint-and-restart loop。Hybrid parallelism 本来就是大规模训练能够成立的结构，因此 resilience 也必须理解这个结构。ResiHP 把问题拆成三个层次：&lt;/p>
&lt;ul>
&lt;li>这次 slowdown 是真实故障，还是 sequence-length variation？&lt;/li>
&lt;li>3D parallel layout 中真正受损的是哪一部分？&lt;/li>
&lt;li>TP、PP 和 DP 应该如何一起改变，才能让训练任务持续前进？&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;p>我喜欢 ResiHP 的地方就在这里：它把故障处理看成一个 dynamic parallelism 问题，而不只是 device replacement 问题。&lt;/p>
&lt;p>Paper: &lt;a href="https://yezhisheng.me/publication/resihp/">ResiHP: Taming LLM Training Failures with Dynamic Hybrid Parallelism&lt;/a>&lt;br>
Preprint: &lt;a href="https://arxiv.org/abs/2605.06374" target="_blank" rel="noopener">arXiv:2605.06374&lt;/a>&lt;/p></description></item></channel></rss>